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Intervención de espacios públicos

Julio 2nd, 2008  |  Escrito por Marycarmen | Catalogado en Usabilidad, insitum  |  1 Comentario

Me topé con este artículo en Pixel Sumo que me llamó la atención:

Bruno Taylor (no website) sent in two of his projects. The first is hijacking public spaces to make them more playful, in this case adding swings to London bus stops.

“71% of adults used to play on the streets when they were young. 21% of children do so now. Are we designing children and play out of the public realm?

This project is a study into different ways of bringing play back into public space. It focuses on ways of incorporating incidental play in the public realm by not so much as having separate play equipment that dictates the users but by using existing furniture and architectural elements that indicate playful behaviour for all.

It asks us to question the current framework for public space and whether it is sufficient while also giving permission for young people to play in public.

Play as you go…” Bruno Taylor.

¿Qué opinan de intervenir espacios públicos y hacerlos más divertidos?

Diseño de interfaz Touchscreen para ATM

Junio 30th, 2008  |  Escrito por Marycarmen | Catalogado en Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Usabilidad, interacción

That design is money! A better ATM experience from Wells Fargo

Wells Fargo es una compañía que ofrece servicios del sector financiero, principalmente bancarios, con más de 6,000 sucursales en Estados Unidos y Norteamérica. Este artículo habla del trabajo que realizó Pentagram en un nuevo diseño de interfaz táctil (touchscreen) para sus 7,000 ATM´s.

El artículo documenta el proceso que se centró principalmente en mejorar la experiencia del usuario, a través del diseño de interacción y visual, muy interesante, si quieren leerlo aquí esta la liga:

Ver artículo completo

¿Qué son los Wireframes?

Junio 30th, 2008  |  Escrito por Marycarmen | Catalogado en Apuntes, Arquitectura de información, Conceptos

Este pequeño artículo contiene información sobre lo que son los wireframes, una herramienta muy útil para definir la estructura y contenido de un sitio Web sin entrar en elementos de diseño como: colores, gráficos o fuentes.

Los wireframes combinados con mapas de sitio, son las herramientas básicas de arquitectura de información, ya que combinan la estructura general del sitio y los requerimientos de contenido y estructura de cada página, lo que lleva a hacer más funcional la toma de decisiones y la planeación de un sito.

El desarrollo de wireframes hace que los creadores y clientes piensen y planeen la funcionalidad del sitio desde las primeras etapas de desarrollo, lo que reduce los cambios en las siguientes etapas y con esto costos.

Para ver cómo son desarrollados y algunos ejemplos:

Ver artículo completo

Recursos prediseñados para wireframes

Diseño de interfaces “touch screen”

Junio 29th, 2008  |  Escrito por Seth | Catalogado en Apuntes, Diseño de experiencias, Tecnología, interacción

En estos días vamos a estar diseñando interfaces para kioscos informativos con aplicaciones touch screen, así que les recomiendo echar un ojo a los siguientes links.

Reglas de oro para diseñar interfaces táctiles

Kioscos interactivos ilustración

Interaction Design Guide for Touchscreen Applications
: un link muy interesante para adentrarse en estos temas. Trae un apartado de “reglas de oro” en donde ponen criterios a considerar para el diseño de este tipo de interfaces táctiles. Estas son:

  • Ser veloz: la interfaz o el sistema debe ser rápido. Supuestamente en la guía, una interfaz rápida reduce riesgos de vandalismo. No me queda muy claro, igual lo entendí mal.
  • Ser intuitivo: Siempre se debe diseñar de modo que la interfaz sea lo más intuitiva posible.
  • Limitar opciones: Las interfaces deben ofrecer opciones limitadas. A diferencia de la Web en donde se le da una amplia gama de posibilidades al usuario para llegar a las cosas, en interfaces para kioscos y cajeros automáticos se debe solo ofrecer lo justo necesario.
  • Dar dirección: Se debe guiar al usuario en todo momento tanto como sea posible. Esto va muy ligado al diseño de instrucciones claras y directas.
  • Realizar pruebas: Como en todos los productos en donde hacer que el usuario complete tareas, aquí es igualmente necesario probar la interfaz una y otra vez hasta que los objetivos de la interfaz sean cubiertos.

Finalmente les dejo un ejemplo que un rediseño de la interfaz de un cajero automático realizado por Pentagram. Se explica sobre todo el diseño visual y un poco del proceso.

Interacción tridimensional hecha nube

Junio 20th, 2008  |  Escrito por Seth | Catalogado en Diseño de experiencias, MIT, interacción

Les paso algo que Héctor nos mandó, es el proyecto del cual nos comentó en alguna visita que hizo a insitum hace ya un par de meses (en la cual por cierto no pude estar). Al parecer ya está terminado y hasta cuenta con sitio propio.

En pocas palabras Héctor lo define como:

Una gran nube llena de fibras ópticas. Es un display en 3D que permite nuevos tipos de interacción. La idea detrás es cómo podemos tocar físicamente un pixel y moverlo físicamente.


The Cloud - from mitmobileexperiencelab on Vimeo.

¿Qué les parece?

Link: Organic Responsive Landmark

Previamente


Jun. 30, 2008
Diseño de interfaz Touchscreen para ATM

Escrito por Marycarmen | Leer nota completa | Sé el primero en comentar

That design is money! A better ATM experience from Wells Fargo

Wells Fargo es una compañía que ofrece servicios del sector financiero, principalmente bancarios, con más de 6,000 sucursales en Estados Unidos y Norteamérica. Este artículo habla del trabajo que realizó Pentagram en un nuevo diseño de interfaz táctil (touchscreen) para sus 7,000 ATM´s.
El artículo documenta […]


Jun. 30, 2008
¿Qué son los Wireframes?

Escrito por Marycarmen | Leer nota completa | Sé el primero en comentar

Este pequeño artículo contiene información sobre lo que son los wireframes, una herramienta muy útil para definir la estructura y contenido de un sitio Web sin entrar en elementos de diseño como: colores, gráficos o fuentes.
Los wireframes combinados con mapas de sitio, son las herramientas básicas de arquitectura de información, ya que combinan la estructura […]


Jun. 29, 2008
Diseño de interfaces “touch screen”

Escrito por Seth | Leer nota completa | Sé el primero en comentar

En estos días vamos a estar diseñando interfaces para kioscos informativos con aplicaciones touch screen, así que les recomiendo echar un ojo a los siguientes links.
Reglas de oro para diseñar interfaces táctiles

Interaction Design Guide for Touchscreen Applications: un link muy interesante para adentrarse en estos temas. Trae un apartado de “reglas de oro” en donde […]


Jun. 20, 2008
Interacción tridimensional hecha nube

Escrito por Seth | Leer nota completa | Sé el primero en comentar

Les paso algo que Héctor nos mandó, es el proyecto del cual nos comentó en alguna visita que hizo a insitum hace ya un par de meses (en la cual por cierto no pude estar). Al parecer ya está terminado y hasta cuenta con sitio propio.
En pocas palabras Héctor lo define como:
Una gran nube […]


Jun. 16, 2008
Experimento 1: diseño de forma

Escrito por Seth | Leer nota completa | Sé el primero en comentar

Tomando el riesgo de que el equipo de trabajo me empiece a odiar por dejar estos pequeños ejercicios, les paso un sencillo experimento del cual espero todos puedan participar en un rato que tengan.
Problemática y objetivo general:
Día con día en la empresa se tiene contacto con personas que nos ayudan en nuestras investigaciones (es […]


Jun. 12, 2008
Encuesta tecnología para “user research”

Escrito por Roberto | Leer nota completa | 1 comentario

Encontré en lista de anthrodesign (por cierto si no están inscritos, métanse aquí) una encuesta sobre el uso de tecnología en investigación con usuarios (user research).
Encuesta
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