Sitio experimental de diseño de interacción
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¿Se trata de amor?…

Septiembre 8th, 2008  |  Escrito por Laura | Catalogado en Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Diseño de información, Reflexiones, Usabilidad, insitum, interacción  |  16 Comentarios

Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880.

Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional…

Hace algún tiempo me interesé en los aspectos emocionales del diseño y entonces hice algunas lecturas acerca de esto. Llegué a Donald Norman y su libro Emotional Design - Why we love (or hate) everyday things (el cual retomaré en un momento más para explicarme algunas cosas).

Después de hacer el recuento de algunos objetos que he comprado, me enfrento a una difícil realidad… me hecho de un par de objetos poco usables - entendiendo la usabilidad como la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico (ISO/IEC 9241).
Incómodo reconocerlo en público, pero así es, gasté mi dinero en objetos que en apariencia son bellos, pero en funcionalidad y facilidad de uso dejan mucho que desear. Sin embargo y a pesar de las críticas que pueda recibir, me hacen feliz y se los presento.

Por un lado tenemos… mi pequeño celular

Por otro lado tenemos… mi querido minicomponente

¡Solo de verlos aquí me vuelven a enamorar!, pero no solo de amor vive el hombre. Y es que aunque yo sea feliz con ellos, debo reconocer que tienen problemas de interacción destacables.

✩
Por un lado, el celular únicamente se desliza hacia el lado izquierdo y en ocasiones es complicado abrirlo. Ya tengo tiempo con él y aún me equivoco al manejarlo. Por otro lado… la pantalla no cambia su modo de visión al momento de rotar, lo que quiere decir que en algún momento la veo de cabeza si no giro el cuerpo del celular, como pueden ver hasta me resulta complicado explicarlo.

Y que decir de mi pequeño amigo de sonido… un menú complicado… pero aprendí a utilizarlo, finalmente no hace más que 3 cosas: reproducir CDs, cassettes y tocar la radio. Vean estos botones y díganme cuál hace qué. Y no les enseño el control remoto, porque ya no quiero exponerme más. Pero repito, ¡me enamoré!.

Donald Norman da una explicación que me parece útil y adecuada a esta situación.

¿Por qué respondo emocionalmente a los objetos?

Según Norman existen 3 aspectos que dirigen las emociones y el razonamiento y están presentes en todo diseño, solo que en diferentes proporciones.

  1. Visceral Design /diseño visceral: Apariencia “Ohh, es brillante, moderno, diferente, está padrísimo”
  2. Behavioral Design /diseño de comportamiento: El placer y efectividad de uso “Tiene una rueda que gira y con ella es fácil buscar información en el teléfono”
  3. Reflective Design /diseño reflectivo: Auto-imagen, satisfacción personal, memorias -racionalización de un producto- “Ahora que tengo este celular, seguramente soy considerada muy cool” (solo por poner un ejemplo, ja ja…).

El nivel visceral se encuentra antes de la razón y el pensamiento. Es aquí donde la apariencia importa y las primeras impresiones son formadas. Es el impacto inicial del producto, acerca de su apariencia, touch and feel.

El nivel behavioral tiene que ver con la experiencia que tiene el usuario con un producto. La experiencia por sí misma tiene varias facetas:

  • Función: qué actividades hace (toca música, tiene cámara, altavoz, etc.)
  • Performance: desempeño (qué tan bien el producto desempeña las funciones deseadas)
  • Usabilidad: facilidad de uso (que tan fácil puede el usuario entender como funciona y como ponerlo a funcionar)


En el nivel reflectivo
existe tanto lo consciente como los altos niveles de sentimientos (la interpretación, el entendimiento y el razonamiento se encuentran en este nivel).
Por otro lado, Norman dice que hay una distinción entre los 3 niveles: el tiempo.


Los niveles visceral y behavioral ocurren en el “ahora”. Son tus experiencias y sentimientos mientras ves o usas el producto. Y el nivel reflectivo se extiende más allá del “ahora”, debido a que a través de la reflexión recuerdas el pasado y contemplas el futuro, sentimientos de satisfacción producida por poseer, ver y usar un producto.

Dentro de este nivel se encuentra localizada la auto-identidad, en donde el individuo se siente orgulloso o no de poseer el producto. Es una relación a largo plazo usuario-producto (los valores emocionales que el usuario le imprime al producto).

En el nivel reflectivo podemos encontrar frases como “Me gusta contarle a la gente, como funciona cada característica” “Me hace sonreír, qué mas da si es un poco difícil de usar”.


¡Y aquí viene la respuesta que buscaba!

Un diseño atractivo no es necesariamente el más eficiente, y no todos los diseños usables se disfrutan al ser utilizados.


Por lo explicado anteriormente el diseñador que desea satisfacer las necesidades del consumidor, tendrá que pensar en qué nivel va a diseñar, ya que no todos los diseños pueden cubrir de forma equilibrada los 3 niveles porque cada diseño está enfocado a diferentes usuarios (consumidores) y distintas necesidades.

Responses

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  1. Una introducción al diseño emocional | Alquimistas del Diseño - Cuestionar, transmutar y diseñar says:

    Septiembre 9th, 2008 at 8:53 am (#)

    [...] todos los interesados en el diseño emocional y el cómo la gente responde a los objetos, desde Mina Lab se acaba de escribir una interesante nota sobre esto. El artículo comenta los tres aspectos que dirigen las emociones y razonamientos de la gente hacia [...]

  2. Seth says:

    Septiembre 9th, 2008 at 8:55 am (#)

    Muy bueno, voy a Linkear la nota.

  3. Jonathan says:

    Septiembre 9th, 2008 at 9:23 am (#)

    Excelente post, creo que deja muy en claro como afecta nuestra vida diaria el diseño emocional

  4. lupocool says:

    Septiembre 9th, 2008 at 10:45 am (#)

    Me uno a los de arriba, muy buen post y ya tienes asegurado un link desde mi blog.

    Por cierto, no nos molestaría si nos dieras un poco más de información, fuentes, links, etc. acerca del tema. :P

    Saludos ;)

  5. El Diseño Emocional | Codigo En Linea says:

    Septiembre 10th, 2008 at 2:47 am (#)

    [...] lo que nos explica Laura en este artículo. Septiembre 10, 2008 | En Diseño Gráfico, Varios [...]

  6. Tentándole :: Apple y sus nuevos iPods :: September :: 2008 says:

    Septiembre 10th, 2008 at 3:28 am (#)

    [...] Lo de Apple es puro diseño emocional, y más concretamente visceral. [...]

  7. Carlin says:

    Septiembre 10th, 2008 at 7:35 am (#)

    Excelente aportación para nosotros (los diseñadores) que nos enfrentamos a esto todos los días en nuestro trabajo.
    Si tienen mas información al respecto les agradecería la compartieran.

    Saludos

  8. Tzek says:

    Septiembre 10th, 2008 at 8:43 am (#)

    Laura. Diste en el clavo con tu reflexión. :)

    Otra perspectiva que te recomiendo que cheques es la de John Maeda. Tiene un libro llamado las “Leyes de la Simplicidad”. Muy bueno y está chiquito, fácil de leer. Lo conseguí en la Gandhi.

    Saludos!!!

    PD. Este blog está muy bien!

    —–
    Mi post sobre diseño emocional.
    http://tzek-design.com/blog/2008/09/01/senalizacion-de-un-parque-zoologico-experiencia-y-emocion/

  9. Mesa directiva CREA: Diseño de información en la UDLA-P » Diseño emocional: ¿Se trata de amor? says:

    Septiembre 12th, 2008 at 8:40 am (#)

    [...] Nota completa: Mina Lab [...]

  10. Manolo Bada says:

    Septiembre 24th, 2008 at 9:20 pm (#)

    Laura felicidades!!! como todo lo que haces, la haces en serio y con categoría, me parece un inicio importante y que bueno que te preocupes por ligar el sitio con artículos interesantes y serios, muy buen artículo y puede ser el inicio de una experiencia del diseñador contemporáneo, el diseño integral de experiencias.
    Gracias hasta luego.
    MB

  11. ev says:

    Septiembre 25th, 2008 at 11:48 am (#)

    Nice and interesting elyi!
    Asi puedo aprender alguito de todo esto yo también!
    (Es mi primer comentario en un blog.. por cierto)
    Saludos,
    Eve

  12. Paty says:

    Septiembre 28th, 2008 at 2:56 pm (#)

    LG, excelente y muy inspirador; tanto, que ya estoy escribiendo sobre diseño visceral (muy pronto, sólo en MinaLab). Sigue así y ojala seas fuente de inspiración para muchos otros como BR, GA, y CM que no se han animado a ‘compartir’ su conocimiento.

    Cheers!

    PM

  13. Laura says:

    Septiembre 28th, 2008 at 6:56 pm (#)

    Muchas gracias a todos por sus comentarios! Saludos

  14. Bere says:

    Septiembre 30th, 2008 at 8:29 am (#)

    siii a mi tambien me pasa esto…sera que somos diseñadores jeje.
    Tambien me gusto mucho ese celular, por diseño compacto y la interacción con el objeto.
    Cuando compre mi actual celular, busque no sólo un modelo que me sirviera para lo más basico y que estuviera bonito, más bien, un poco femenino, ya que la gran mayoria de celulares son de tipo masculino (colores obscuros, grandes, cuadradotes). Compre un pantech blanco, que luego me dicen que es mac :P, pero que por la marca y modelo no tiene opción para bajar tonos y esas cosas..lástima.

  15. Hamlet says:

    Noviembre 5th, 2008 at 9:25 am (#)

    Es interesante la funcionalidad contra la estética, y como se vuelve emocional y en cierta forma la funcionalidad es dejada de lado porque… porque lo queremos por lo que es.

  16. jmpizano says:

    Noviembre 11th, 2008 at 8:18 am (#)

    pfffff genial la nota saludos!!!

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