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	<title>Mina Lab &#187; Conceptos</title>
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	<description>Sitio experimental de insitum interaction. Nos especializamos en diseño de información, interacción y usabilidad. Aquí publicaremos algunas prácticas y experimentos sobre los temas que nos gustan.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 22:37:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Para los amantes de las interfaces de realidad aumentada: g-speak</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 07:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Ambientes]]></category>

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		<description><![CDATA[Por si creían que Minority Report era pura ciencia ficción, tienen que ver la fuente original: g-speak. g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo. Oblong Industries es a gran medida la culpable de esta extraordinaria interfaz de realidad aumentada junto con los locos del MIT Media Laboratory de que g-speak se esté desarrollando desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por si creían que Minority Report era pura ciencia ficción, tienen que ver la fuente original: <strong>g-speak</strong>. </p>
<p><object width="580" height="326"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="326"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/2229299">g-speak overview 1828121108</a> from <a href="http://vimeo.com/user922585">john underkoffler</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>Oblong Industries</strong> es a gran medida la culpable de esta extraordinaria interfaz de realidad aumentada junto con los locos del MIT Media Laboratory de que g-speak se esté desarrollando desde 1990. Pero ahora, tal como dicen en su página: con la ventaja de los pixeles son baratos y las computadoras rápidas, pueden crear espacios híbridos donde la gente tenga la capacidad de interactuar con objetos digitales y físicos usando lenguaje corporal tal como vemos en el cine.</p>
<p>Por lo que vi en la página de <a href="http://oblong.com/">Oblong</a>, g-speak es un producto que pueden ofrecer a empresas para cuestiones específicas, suena interesante sobre todo para dar ese pasito de manejar espacios virtuales como si fueran tangibles en esto de visualizar información y datos para el análisis, me lo imagino perfecto en algunos proyectos de <a href="http://www.insitum.com">insitum</a>. Bueno ya estoy debrayando.</p>
<p>Les dejo los siguientes enlaces por si quieren más detalles del proyecto:</p>
<p>La idustria atrás del desarrollo y diseño de g-speak: <a href="http://www.oblong.com/">Oblong</a></p>
<p>Una de las personas atrás este proyecto: <a href="http://www.vimeo.com/user922585">john underkoffler</a>. También tiene otras interfaces interesantes a nivel muy prototipo como: <a href="http://www.vimeo.com/2235474">luminous room demos</a></p>
<p>Y finalmente un análisis de Omar sobre este tipo de interfaces tomando de referencia Ironman: <a href="http://tzek-design.com/blog/2008/05/06/ironman-hci-y-algo-de-infodiseno/">Ironman, HCI y algo de infodiseño</a> (el culpable de que me haya enterado de g-speak)</p>
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		<title>No fácil pero vale la pena</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/06/no-facil-pero-vale-la-pena/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 14:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, acabo de leer este libro en que el autor me cayó mal (bueno no lo leí, lo escuché -era la manera más fácil de conseguirlo), el locutor tampoco me agradó, seguro lo escogió el autor para que fuera tan &#8220;simpático&#8221; como él. Pero el concepto de Taleb es muy interesante y creo que tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, acabo de leer este libro en que el autor me cayó mal (bueno no lo leí, lo escuché -era la manera más fácil de conseguirlo), el locutor tampoco me agradó, seguro lo escogió el autor para que fuera tan &#8220;simpático&#8221; como él. Pero el concepto de Taleb es muy interesante y creo que tiene mucho que ver con diseño-innovación-disrupción-design thinking y todo eso (me sorprende que otros no lo hayan visto así).</p>
<p>Bueno la verdad es que no quería hablar del contenido del libro sino de la experiencia total versus el resultado final&#8230; En este caso la entrega, la interfase con el contenido no es la mejor, de hecho hay que sufrirle un poco (no por dificultad sino por soportar al autor).</p>
<p>Creo que lo que quiero decir es que hay cosas que valen la pena que son difíciles, que hay que invertirles tiempo en decodificar, entender y que así son, el proceso cuenta y cuando cuesta se recuerda. En nuestra disciplina caemos luego en el querer solucionar todo, facilitar, simplificar. La realidad es que hay una relación<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi"> entre esfuerzo y pago final</a>.</p>
<p>Para acabar de ejemplificar el punto el insufrible Taleb dice esto al final de su página, lo cual resume perfecto su personalidad, en especial el texto en corchetes del final.</p>
<p style="text-align: center;">&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-376" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/06/dock-1-11.jpg" alt="dock-1-11" width="649" height="282" /></p>
<p>http://www.fooledbyrandomness.com/</p>
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		<title>¿Hacia dónde va el diseño de interfaces?</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/03/%c2%bfhacia-donde-va-el-diseno-de-interfaces/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 01:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>

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		<description><![CDATA[Leyendo una la entrada &#8220;El sexto sentido (conferencia por Pattie Maes)&#8221; desde blog de Tzek, me encontré una conferencia TED bastante interesante sobre la expectativa del diseño de interfaces según un proyecto desarrollado en The Media Lab. Está muy a nivel concepto pero es un buen ejemplo del involucramiento casi lógico del diseño de interfaces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/03/imagen-2-300x163.png" alt="Interfaces todos los sentidos" title="Interfaces todos los sentidos" width="300" height="163" class="alignleft size-medium wp-image-316" /></p>
<p>Leyendo una la entrada <a href="http://tzek-design.com/blog/2009/03/30/el-sexto-sentido-conferencia-por-pattie-maes/">&#8220;El sexto sentido (conferencia por Pattie Maes)&#8221;</a> desde blog de Tzek,  me encontré una conferencia TED bastante interesante sobre la expectativa del diseño de interfaces según un proyecto desarrollado en <a href="http://www.media.mit.edu/">The Media Lab</a>.</p>
<p>Está muy a nivel concepto pero es un buen ejemplo del involucramiento casi lógico del diseño de interfaces digitales en la vida cotidiana. Claro que en este momento están lejos de ser factibles de desarrollar y hasta llegan a ser como &#8220;sacadas de la manga&#8221;, pero vale la pena verlo, uno nunca sabe.</p>
<p><object width="446" height="326"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="bgColor" value="#ffffff"></param><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=481" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=481"></embed></object></p>
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		<title>¿Qué es una evaluación heurística?</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2008/07/que-es-una-evaluacion-heuristica/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 03:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Heurística]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>

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		<description><![CDATA[La evaluación heurística es un análisis de experto en el cual se hace una inspección minuciosa a interfaces o sistemas con el fin de determinar si cada uno de sus elementos se adhieren o no a los principios de usabilidad, diseño o arquitectura de informaición comúnmente aceptados en sus respectivas disciplinas. ¿Cómo se realiza? Se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/07/heuristica-minalab-300x189.jpg" alt="" title="heuristica-minalab" width="300" height="189" class="alignleft size-medium wp-image-43" /></p>
<p>La evaluación <a href="http://www.google.com/search?q=define%3A+heur%C3%ADstica+&#038;sourceid=navclient-ff&#038;ie=UTF-8&#038;rlz=1B3DVFC_esMX216MX232">heurística</a> es un <strong>análisis de experto</strong> en el cual se hace una inspección minuciosa a interfaces o sistemas con el fin de determinar si cada uno de sus elementos se adhieren o no a los principios de usabilidad, diseño o arquitectura de informaición comúnmente aceptados en sus respectivas disciplinas. </p>
<h3>¿Cómo se realiza?</h3>
<p>Se realiza a partir de parámetros bien definidos de diseño, usabilidad, arquitectura de información; siempre enfocados a los <strong>objetivos del proyecto</strong>. Del mismo modo, un <strong>check list</strong> con los heurísticos o criterios son de mucha ayuda para ir anotando los principales problemas que presente la interfaz. En la mayoría de los casos, dependiendo el producto a evaluar, es muy recomendable enfocar los criterios a lo que realmente nos interese identificar, de nada sirve una evaluación heurística que detecta aspectos irrelevantes.</p>
<h3>Rubros de evaluación</h3>
<p>Nosotros generalmente realizamos evaluaciones heurística a partir de cinco rubros principales, dentro de cada uno evaluamos de 8 a 12 criterios específicos que nos garantizan que no estamos pasando por alto ningún aspecto crucial para el mejoramiento de la interfaz. A grandes rasgos:</p>
<p><strong>1. Navegación:</strong> Es el cómo se mueve el usuario en la interfaz.<br />
<strong>2. Orientación:</strong> Dónde está el usuario y qué tiene que hacer.<br />
<strong>3. Interacción:</strong> Cómo interactúan el sistema y el usuario.<br />
<strong>4. Contenido:</strong> Qué hay en el sitio y cómo son comunicados al usuario.<br />
<strong>5. Layout:</strong> Cómo se distribuyen los espacios en la interfaz.</p>
<p>Una evaluación heurística puede ser tan flexible o rigurosa como sea requerida. Igualmente a mayor número de evaluadores expertos, es más probable detectar la mayoría de los problemas que presente la interfaz. Tampoco se debe caer en el exceso de querer 50 evaluadores, un promedio de <strong>4 a 7 es más que suficiente.</strong></p>
<p>Finalmente una evaluación heurística es solo el punto de vista de los expertos en la materia, es altamente recomendable hacer <strong>pruebas de usabilidad</strong> con los usuarios reales. </p>
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		<title>¿Qué son los Wireframes?</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2008/06/%c2%bfque-son-los-wireframes/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 17:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marycarmen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Wireframes]]></category>

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		<description><![CDATA[Este pequeño artículo contiene información sobre lo que son los wireframes, una herramienta muy útil para definir la estructura y contenido de un sitio Web sin entrar en elementos de diseño como: colores, gráficos o fuentes. Los wireframes combinados con mapas de sitio, son las herramientas básicas de arquitectura de información, ya que combinan la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este pequeño artículo contiene información sobre lo que son los wireframes, una herramienta muy útil para definir la estructura y contenido de un sitio Web sin entrar en elementos de diseño como: colores, gráficos o fuentes.</p>
<p>Los wireframes combinados con mapas de sitio, son las herramientas básicas de arquitectura de información, ya que combinan la estructura general del sitio y los requerimientos de contenido y estructura de cada página, lo que lleva a hacer más funcional la toma de decisiones y la planeación de un sito.</p>
<p>El desarrollo de wireframes hace que los creadores y clientes piensen y planeen<span> </span>la funcionalidad del sitio desde las primeras etapas de desarrollo, lo que reduce los cambios en las siguientes etapas y con esto costos.</p>
<p>Para ver cómo son desarrollados y algunos ejemplos:</p>
<p><a href="http://www.gdoss.com/web_info/web-site-wireframe.php">Ver artículo completo</a></p>
<p><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/wireframes/">Recursos prediseñados para wireframes</a></p>
<p><a title="ver"></a> </p>
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