Junio 14th, 2009 |
por Roberto |
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Apuntes, Conceptos, Diseño de experiencias
Ok, acabo de leer este libro en que el autor me cayó mal (bueno no lo leí, lo escuché -era la manera más fácil de conseguirlo), el locutor tampoco me agradó, seguro lo escogió el autor para que fuera tan “simpático” como él. Pero el concepto de Taleb es muy interesante y creo que tiene [...]
Mayo 26th, 2009 |
por Seth |
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Diseño de experiencias, Diseño web, Usabilidad, insitum
Ya en un primer post sobre la evaluación heurística hablé sobre cómo hacíamos estas evaluaciones de experto tomando como referencia 5 rubros principales: Navegación, orientación, interacción, contenido y layout. Esta es una evaluación típica y bastante completa. Sin embargo también se puede realizar bajo otros criterios, que si eres nuevo en esto, tal vez te [...]
Abril 6th, 2009 |
por Fabricio |
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Diseño de experiencias
Este post es la traducción de la nota original: Iceberg da Experiência do Usuário (Portugués)
Durante el proceso de desarrollo de productos es común verse clientes y designers dirigiendo sus actividades apenas en acciones que dicen respecto a la parte visual del interfaz, desconsiderando características y experiencias de los usuarios. Este tipo de abordaje generalmente resulta [...]
Marzo 8th, 2009 |
por Jonathan |
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Apuntes, Diseño de experiencias, Diseño de información, Usabilidad, interacción
Las nuevas tecnologías en cuestión de móviles, y la reducción de precios en la transeferencia de datos, hacen que día con día aproximadamente 80 millones de personas naveguen en internet desde sus teléfonos celulares. Una cifra tan impresionante no puede ser ignorada por las grandes empresas las cuales buscan, cada vez más, crear contenidos que [...]
Enero 30th, 2009 |
por Fabricio |
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Diseño de experiencias
Durante o processo de desenvolvimento de produtos é comum vermos clientes e designers direcionando suas atividades apenas em ações que dizem respeito à parte visual da interface, desconsiderando características e experiências dos usuários. Este tipo de abordagem geralmente resulta em re-trabalhos, falhas de comunicação, prazos estourados, usuários insatisfeitos e, consequentemente desperdício de tempo e dinheiro.
No [...]
Septiembre 28th, 2008 |
por Paty |
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Cursos, Diseño de experiencias, Experimentos, Reflexiones, insitum
Diseño Visceral
Hace un par de meses realizamos una investigación para identificar qué oportunidades de innovación podríamos proponer para la botella de una ‘conocida marca de bebidas deportivas’; el estudio se basó en la relación del consumidor con los aspectos funcionales y emocionales del envase. Sí, lo emocional… ese asunto que últimamente se ha vuelto [...]
Septiembre 8th, 2008 |
por Laura |
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Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Diseño de información, Reflexiones, Usabilidad, insitum, interacción
Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880.
Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional…
Hace algún tiempo me interesé en los [...]
Agosto 25th, 2008 |
por Jonathan |
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Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Diseño de información, Diseño web, Usabilidad, interacción
Normalmente cuando comenzamos a realizar proyectos que requieren el uso de estas disciplinas, nos encontramos con el inconveniente de que muchas veces no sabemos donde comenzar a recopilar información sobre las técnicas a utilizar, ya se para fundamentar propuestas, como referencia o como punto de partida para futuras investigaciones.
En Minalab nos dimos a la tarea [...]
Agosto 2nd, 2008 |
por Roberto |
publicado en
Diseño de experiencias, interacción
Casi no soy disperso y conozco a varios en la misma situación. La verdad no ayuda nada el estar en un trabajo con un diseño de oficina que incentiva las interrupciones (que en general es bueno). Hay un montón de herramientas y teorias de como organizarse el tiempo, listas, programas, moleskines, etc. Nowthis tiene una [...]
Junio 30th, 2008 |
por Marycarmen |
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Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Usabilidad, interacción
That design is money! A better ATM experience from Wells Fargo
Wells Fargo es una compañía que ofrece servicios del sector financiero, principalmente bancarios, con más de 6,000 sucursales en Estados Unidos y Norteamérica. Este artículo habla del trabajo que realizó Pentagram en un nuevo diseño de interfaz táctil (touchscreen) para sus 7,000 ATM´s.
El artículo documenta [...]