agosto 16th, 2010 |
by Seth |
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Apuntes, Arquitectura de información, Diseño de información, interacción, interfaces
Siguiendo con la línea de describir algunas de las técnicas de diseño de interacción que utilizamos, ahora le toca el turno al rapid prototyping, acá algunos datos de utilidad que todos deberíamos de saber. ¿Qué es? Es un método rápido para construir prototipos (Interfaces) tomando como base los hallazgos preliminares de investigación de usuario. Tiene [...]
abril 15th, 2010 |
by Seth |
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Diseño de información, Diseño de servicios, insitum, Investigación
En muchas ocasiones me han preguntado qué es lo que hacemos exactamente en insitum, qué proyectos hacen, quiénes son sus clientes, cómo se trabaja ahí. Por tal motivo me gustaría compartirles un artículo que salió publicado hace unos meses en la revista a! Diseño. Descargar artículo en PDF (2.8MB(: Insitum articulo – Diseño estratégico Es [...]
marzo 18th, 2010 |
by Seth |
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Apuntes, Diseño de información
Sofìa de insitum Brasil nos comparte este Fragmento de la entrevista hecha a Richard Wurman en Infodesign. La entrevista ya tiene algunos años, pero no deja de ser alentadora. Dirk Knemeyer: Richard, what is the most important challenge facing the design industry right now? Richard Saul Wurman: What it is, what it has been, what [...]
marzo 8th, 2009 |
by Jonathan |
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Apuntes, Diseño de experiencias, Diseño de información, interacción, Usabilidad
Las nuevas tecnologías en cuestión de móviles, y la reducción de precios en la transeferencia de datos, hacen que día con día aproximadamente 80 millones de personas naveguen en internet desde sus teléfonos celulares. Una cifra tan impresionante no puede ser ignorada por las grandes empresas las cuales buscan, cada vez más, crear contenidos que [...]
septiembre 8th, 2008 |
by Laura |
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Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Diseño de información, insitum, interacción, Reflexiones, Usabilidad
Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880. Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional… Hace algún tiempo me interesé [...]
agosto 27th, 2008 |
by Marcus |
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Arquitectura de información, Diseño de información, insitum, interacción, Reflexiones
“Una gota de experiencia es el equivalente a 100 libros” fue lo que alguna vez me dijo un maestro de la carrera, pero no fue hasta que trabajé que entendí el significado de estas palabras. Muchas veces el trabajo profesional es muy diferente a lo que se aprende en los libros ya que las circunstancias [...]
agosto 25th, 2008 |
by Jonathan |
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Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Diseño de información, Diseño web, interacción, Usabilidad
Normalmente cuando comenzamos a realizar proyectos que requieren el uso de estas disciplinas, nos encontramos con el inconveniente de que muchas veces no sabemos donde comenzar a recopilar información sobre las técnicas a utilizar, ya se para fundamentar propuestas, como referencia o como punto de partida para futuras investigaciones. En Minalab nos dimos a la [...]
junio 16th, 2008 |
by Seth |
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Diseño de información, Experimentos
Tomando el riesgo de que el equipo de trabajo me empiece a odiar por dejar estos pequeños ejercicios, les paso un sencillo experimento del cual espero todos puedan participar en un rato que tengan. Problemática y objetivo general: Día con día en la empresa se tiene contacto con personas que nos ayudan en nuestras investigaciones [...]
junio 9th, 2008 |
by Seth |
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Conferencias, Diseño de experiencias, Diseño de información
El título de esta entrada no es una pregunta, sino un hecho de lo que hoy en día hacemos los diseñadores, o por lo menos se intenta: diseñar para la experiencia. Les comparto una presentación que tenía algo empolvada en mi bandeja de entrada, de hecho me la envió Roberto hace ya un rato. A [...]
mayo 22nd, 2008 |
by Roberto |
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Diseño de experiencias, Diseño de información, insitum, MIT
De un colega de mi alma matter, describe desde un punto de vista más estratégico, y también metodológico de que es esto de diseñar para interacción. La verdad es que el proceso puede servir para cualquier tipo de diseño que siga la filosofía de estar centrado en el usuario. Para los que me conocen les [...]