<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mina Lab &#187; interacción</title>
	<atom:link href="http://minalab.insitum.net/category/interaccion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://minalab.insitum.net</link>
	<description>Sitio experimental de insitum interaction. Nos especializamos en diseño de información, interacción y usabilidad. Aquí publicaremos algunas prácticas y experimentos sobre los temas que nos gustan.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 22:37:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>MinaLab Segunda Temporada: Nos estamos renovando</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2010/07/minalab-segunda-temporada-nos-estamos-renovando/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2010/07/minalab-segunda-temporada-nos-estamos-renovando/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 22:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=540</guid>
		<description><![CDATA[Vaya que tenemos abandonado este blog, muchos de los escritores están algo atareados haciendo proyectos de Innovación, Branding, Investigación e Interacción en todo insitum. Así que nos ha tocado apoyar y colaborar con las demás áreas. Sin embargo, Interacción también sigue creciendo lo cual nos hace pensar en entusiastas y nuevos integrantes; por lo tanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya que tenemos abandonado este blog, muchos de los escritores están algo atareados haciendo proyectos de Innovación, Branding, Investigación e Interacción en todo <a href="http://www.instum.com">insitum</a>. Así que nos ha tocado apoyar y colaborar con las demás áreas. </p>
<p>Sin embargo, Interacción también sigue creciendo lo cual nos hace pensar en <strong>entusiastas y nuevos integrantes</strong>; por lo tanto este blog tendrá que volver a reactivarse para compartir información y hacer que los nuevos también compartan lo que vayan experimentado en nuestro laboratorio de interacción. </p>
<p>Así que por acá nos vemos! </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2010/07/minalab-segunda-temporada-nos-estamos-renovando/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Getting People to Talk</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2010/02/getting-people-to-talk/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2010/02/getting-people-to-talk/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 06:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[Investigación]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista a profundidad]]></category>
		<category><![CDATA[Etnografía]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=517</guid>
		<description><![CDATA[Getting People to Talk: An Ethnography &#038; Interviewing Primer from Gabe &#38; Kristy. Para todos aquellos que se inician en la investigación centrada en el usuario y algunas de las técnicas más recurridas en este campo, acá les dejo este videito. Saludos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="580" height="326"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1269848&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1269848&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="326"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/1269848">Getting People to Talk: An Ethnography &#038; Interviewing Primer</a> from <a href="http://vimeo.com/user577370">Gabe &amp; Kristy</a>.</p>
<p>Para todos aquellos que se inician en la investigación centrada en el usuario y algunas de las técnicas más recurridas en este campo, acá les dejo este videito.</p>
<p>Saludos. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2010/02/getting-people-to-talk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Buscamos diseñadores de interacción para insitum México</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/12/buscamos-disenadores-de-interaccion-para-insitum/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2009/12/buscamos-disenadores-de-interaccion-para-insitum/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 00:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Oferta de trabajo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=483</guid>
		<description><![CDATA[El siguiente año 2010 promete mucho trabajo para el área de diseño de interacción de insitum México, si hubiera alguien interesado para colaborar con nosotros favor de mandar su CV a sethperez (arroba) insitum.com. Si tienen blogs, sitios, twitter y cosas así favor de mandar las ligas junto con el curriculum. Estamos pensando gente para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/07/heuristica-minalab.jpg"><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/07/heuristica-minalab-300x189.jpg" alt="heuristica-minalab" title="heuristica-minalab" width="300" height="189" class="alignleft size-medium wp-image-43" /></a></p>
<p>El siguiente año 2010 promete mucho trabajo para el área de <strong>diseño de interacción de insitum México</strong>, si hubiera alguien interesado para <a href="http://insitum.com">colaborar con nosotros</a> favor de mandar su CV a <strong>sethperez (arroba) insitum.com</strong>. </p>
<p>Si tienen blogs, sitios, twitter y cosas así favor de mandar las ligas junto con el curriculum. </p>
<p>Estamos pensando gente para enero y febrero.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2009/12/buscamos-disenadores-de-interaccion-para-insitum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Para los amantes de las interfaces de realidad aumentada: g-speak</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/08/para-los-amantes-de-las-interfaces-de-realidad-aumentada-g-speak/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2009/08/para-los-amantes-de-las-interfaces-de-realidad-aumentada-g-speak/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 07:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Ambientes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[Por si creían que Minority Report era pura ciencia ficción, tienen que ver la fuente original: g-speak. g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo. Oblong Industries es a gran medida la culpable de esta extraordinaria interfaz de realidad aumentada junto con los locos del MIT Media Laboratory de que g-speak se esté desarrollando desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por si creían que Minority Report era pura ciencia ficción, tienen que ver la fuente original: <strong>g-speak</strong>. </p>
<p><object width="580" height="326"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="326"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/2229299">g-speak overview 1828121108</a> from <a href="http://vimeo.com/user922585">john underkoffler</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>Oblong Industries</strong> es a gran medida la culpable de esta extraordinaria interfaz de realidad aumentada junto con los locos del MIT Media Laboratory de que g-speak se esté desarrollando desde 1990. Pero ahora, tal como dicen en su página: con la ventaja de los pixeles son baratos y las computadoras rápidas, pueden crear espacios híbridos donde la gente tenga la capacidad de interactuar con objetos digitales y físicos usando lenguaje corporal tal como vemos en el cine.</p>
<p>Por lo que vi en la página de <a href="http://oblong.com/">Oblong</a>, g-speak es un producto que pueden ofrecer a empresas para cuestiones específicas, suena interesante sobre todo para dar ese pasito de manejar espacios virtuales como si fueran tangibles en esto de visualizar información y datos para el análisis, me lo imagino perfecto en algunos proyectos de <a href="http://www.insitum.com">insitum</a>. Bueno ya estoy debrayando.</p>
<p>Les dejo los siguientes enlaces por si quieren más detalles del proyecto:</p>
<p>La idustria atrás del desarrollo y diseño de g-speak: <a href="http://www.oblong.com/">Oblong</a></p>
<p>Una de las personas atrás este proyecto: <a href="http://www.vimeo.com/user922585">john underkoffler</a>. También tiene otras interfaces interesantes a nivel muy prototipo como: <a href="http://www.vimeo.com/2235474">luminous room demos</a></p>
<p>Y finalmente un análisis de Omar sobre este tipo de interfaces tomando de referencia Ironman: <a href="http://tzek-design.com/blog/2008/05/06/ironman-hci-y-algo-de-infodiseno/">Ironman, HCI y algo de infodiseño</a> (el culpable de que me haya enterado de g-speak)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2009/08/para-los-amantes-de-las-interfaces-de-realidad-aumentada-g-speak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Hacia dónde va el diseño de interfaces?</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/03/%c2%bfhacia-donde-va-el-diseno-de-interfaces/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2009/03/%c2%bfhacia-donde-va-el-diseno-de-interfaces/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 01:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=315</guid>
		<description><![CDATA[Leyendo una la entrada &#8220;El sexto sentido (conferencia por Pattie Maes)&#8221; desde blog de Tzek, me encontré una conferencia TED bastante interesante sobre la expectativa del diseño de interfaces según un proyecto desarrollado en The Media Lab. Está muy a nivel concepto pero es un buen ejemplo del involucramiento casi lógico del diseño de interfaces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/03/imagen-2-300x163.png" alt="Interfaces todos los sentidos" title="Interfaces todos los sentidos" width="300" height="163" class="alignleft size-medium wp-image-316" /></p>
<p>Leyendo una la entrada <a href="http://tzek-design.com/blog/2009/03/30/el-sexto-sentido-conferencia-por-pattie-maes/">&#8220;El sexto sentido (conferencia por Pattie Maes)&#8221;</a> desde blog de Tzek,  me encontré una conferencia TED bastante interesante sobre la expectativa del diseño de interfaces según un proyecto desarrollado en <a href="http://www.media.mit.edu/">The Media Lab</a>.</p>
<p>Está muy a nivel concepto pero es un buen ejemplo del involucramiento casi lógico del diseño de interfaces digitales en la vida cotidiana. Claro que en este momento están lejos de ser factibles de desarrollar y hasta llegan a ser como &#8220;sacadas de la manga&#8221;, pero vale la pena verlo, uno nunca sabe.</p>
<p><object width="446" height="326"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="bgColor" value="#ffffff"></param><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=481" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=481"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2009/03/%c2%bfhacia-donde-va-el-diseno-de-interfaces/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mobile UX: What Web Designers Need to Know</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/03/mobile-ux-what-web-designers-need-to-know/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2009/03/mobile-ux-what-web-designers-need-to-know/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 04:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de información]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=305</guid>
		<description><![CDATA[Las nuevas tecnologías en cuestión de móviles, y la reducción de precios en la transeferencia de datos, hacen que día con día aproximadamente 80 millones de personas naveguen en internet desde sus teléfonos celulares. Una cifra tan impresionante no puede ser ignorada por las grandes empresas las cuales buscan, cada vez más, crear contenidos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-308" title="imagen-1" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/03/imagen-1.png" alt="imagen-1" width="421" height="317" /></p>
<p>Las nuevas tecnologías en cuestión de móviles, y la reducción de precios en la transeferencia de datos, hacen que día con día aproximadamente 80 millones de personas naveguen en internet desde sus teléfonos celulares. Una cifra tan impresionante no puede ser ignorada por las grandes empresas las cuales buscan, cada vez más, crear contenidos que puedan ser visualizados en estos dispositivos.</p>
<p>Hay muchas cosas que debemos tener en cuenta cuando diseñamos para móviles, desde la limitante en la cantidad de datos que podemos envíar, el uso de imágenes, tamaños de texto, y es necesario que nos demos cuenta que la experiencia de usuario es totalmente diferente a cuando estamos frente a una computadora sin importar que tanta capacidad multimedia tenga el teléfono en cuestión.</p>
<p>Soy diseñador web ¿Cómo diseño para móviles?.</p>
<p><a href="http://www.interaction-design.org/references/authors/rachel_hinman.html" target="_self">Rachel Hinman</a>, quien trabaja en <a href="http://www.adaptivepath.com/" target="_self">Adaptative Path</a> como mobile design strategist, nos responde muchas de nuestras dudas en la presentación que hizo sobre el diseño para móviles y que tiene todo para convertirse en un punto de referencia en este tema, que lo disfruten.</p>
<div id="__ss_989244" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Mobile User Experience: What Web Designers Need to Know" href="http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman/mobile-user-experience-what-web-designers-need-to-know?type=powerpoint">Mobile User Experience: What Web Designers Need to Know</a><object width="425" height="355" data="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=finalpresentation-1233771180183434-1&amp;stripped_title=mobile-user-experience-what-web-designers-need-to-know" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=finalpresentation-1233771180183434-1&amp;stripped_title=mobile-user-experience-what-web-designers-need-to-know" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman">Rachel_Hinman</a>. (tags: <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/adaptivepath">adaptivepath</a> <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/webdirectionsnorth">webdirectionsnorth</a>)</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2009/03/mobile-ux-what-web-designers-need-to-know/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Integramos insitum interaction Brasil a MinaLab</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/01/integramos-insitum-interaction-brasil-a-minalab/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2009/01/integramos-insitum-interaction-brasil-a-minalab/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 17:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[insitum Brasil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=179</guid>
		<description><![CDATA[Solo quería dar la bienvenida a nuestros colegas de la oficina de Brasil a este espacio que es Mina Lab. El equipo de Diseño de Interacción en Brasil está iniciando por aquellas tierras pero gracias a los nuevos medios podemos compartir información. Así que no se extrañen si ven posts en portugués. Nuestro colega Fabrício [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/01/brazil.png"><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/01/brazil.png" alt="" title="bandera brasil" width="256" height="256" class="alignleft size-full wp-image-178" /></a></p>
<p>Solo quería dar la bienvenida a nuestros colegas de la <strong>oficina de Brasil</strong> a este espacio que es Mina Lab. El equipo de Diseño de Interacción en Brasil está iniciando por aquellas tierras pero gracias a los nuevos medios podemos compartir información. </p>
<p>Así que no se extrañen si ven<strong> posts en portugués</strong>. Nuestro colega <a href="http://fabriciofava.blogspot.com">Fabrício</a> estará publicando algunas cosas por acá. Algunos textos trataremos de irlos traduciéndolos al español, pero por lo mientras publicaremos en ambos idiomas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2009/01/integramos-insitum-interaction-brasil-a-minalab/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interfaces touchscreen &#8211; &#8220;Tap is the New Click&#8221;</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/01/interfaces-touchscreen-tap-is-the-new-click/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2009/01/interfaces-touchscreen-tap-is-the-new-click/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 19:43:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[NYC IxDA &#8211; Tap is the New Click &#8211; Dan Saffer from Interaction Design Association on Vimeo. Miren les paso este video que me dio mi maestro Jon Kolko de Interacción. Está muy bueno, ya que habla sobre interfaces touchscreen. Me acorde mucho de insitum y espero que les sirva para sus próximos proyectos. Saludos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="282"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2761844&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2761844&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="282"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/2761844">NYC IxDA &#8211; Tap is the New Click &#8211; Dan Saffer</a> from <a href="http://vimeo.com/user1128734">Interaction Design Association</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Miren les paso este video que me dio mi maestro <a href="http://www.jonkolko.com/">Jon Kolko</a> de Interacción. Está muy bueno, ya que habla sobre <strong>interfaces touchscreen</strong>. Me acorde mucho de <strong>insitum</strong> y espero que les sirva para sus próximos proyectos.</p>
<p>Saludos y lo mejor para este anio!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2009/01/interfaces-touchscreen-tap-is-the-new-click/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Se trata de amor?&#8230;</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2008/09/%c2%bfse-trata-de-amor/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2008/09/%c2%bfse-trata-de-amor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 06:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de información]]></category>
		<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[diseño emocional]]></category>
		<category><![CDATA[Donald Norman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880. Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional&#8230; Hace algún tiempo me interesé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880.</p></blockquote>
<p><center><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/diseno-emocional.jpg" alt="" title="Diseño emocional" width="500" height="249" /></center></p>
<p><strong>Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional&#8230;</strong></p>
<p>Hace algún tiempo me interesé en los aspectos emocionales del diseño y entonces hice algunas lecturas acerca de esto. Llegué a <a title="Donald Norman" href="http://www.jnd.org/" target="_blank">Donald Norman</a> y su libro <span style="#ff6600;"><em>Emotional Design &#8211; Why we love (or hate) everyday things</em></span> (el cual retomaré en un momento más para explicarme algunas cosas).</p>
<p>Después de hacer el recuento de algunos objetos que he comprado, me enfrento a una difícil realidad… me hecho de un par de objetos <strong>poco usables </strong>- entendiendo la usabilidad como la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico (ISO/IEC 9241).<br />
Incómodo reconocerlo en público, pero así es, gasté mi dinero en objetos que en apariencia son bellos, pero en funcionalidad y facilidad de uso dejan mucho que desear. Sin embargo y a pesar de las críticas que pueda recibir, me hacen feliz y se los presento.</p>
<p><span style="#800000;"><strong><span style="#800000;">Por un lado tenemos… mi pequeño celular</span></strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-81 alignleft" style="left;" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/samsung1.jpg" alt="" width="209" height="178" /></p>
<p><span style="#800000;"><span style="#800000;"><strong>Por otro lado tenemos&#8230; mi querido minicomponente</strong></span></span></p>
<p style="center;"><a href="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/mini.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-80 alignleft" style="left;" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/mini-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p><strong>¡Solo de verlos aquí me vuelven a enamorar!</strong>, pero no solo de amor vive el hombre. Y es que aunque yo sea feliz con ellos, debo reconocer que tienen problemas de interacción destacables.</p>
<p>✩<br />
Por un lado, el celular únicamente se desliza hacia el lado izquierdo y en ocasiones es complicado abrirlo. Ya tengo tiempo con él y aún me equivoco al manejarlo. Por otro lado… la pantalla no cambia su modo de visión al momento de rotar, lo que quiere decir que en algún momento la veo de cabeza si no giro el cuerpo del celular, como pueden ver hasta me resulta complicado explicarlo.</p>
<p>Y que decir de mi pequeño amigo de sonido… un menú complicado… pero aprendí a utilizarlo, finalmente no hace más que 3 cosas: reproducir CDs, cassettes y tocar la radio. <strong>Vean estos botones y díganme cuál hace qué.</strong> Y no les enseño el control remoto, porque ya no quiero exponerme más. Pero repito, <strong>¡me enamoré!</strong>.</p>
<p>Donald Norman da una explicación que me parece útil y adecuada a esta situación.</p>
<p><strong>¿Por qué respondo emocionalmente a los objetos?</strong></p>
<p>Según Norman existen 3 aspectos que dirigen las emociones y el razonamiento y están presentes en todo diseño, solo que en diferentes proporciones.</p>
<ol>
<li><strong>Visceral Design /diseño visceral: </strong>Apariencia <span style="#003366;"><span style="#1a3584;">“Ohh, es brillante, moderno, diferente, está padrísimo”</span></span></li>
<li><strong>Behavioral Design /diseño de comportamiento: </strong>El placer y efectividad de uso <span style="#003366;"><span style="#1a3584;">“Tiene una rueda que gira y con ella es fácil buscar información en el teléfono”</span></span></li>
<li><strong>Reflective Design /diseño reflectivo: </strong>Auto-imagen, satisfacción personal, memorias -racionalización de un producto<span style="#1a3584;"><span style="#003366;">- “Ahora que tengo este celular, seguramente soy considerada muy cool” </span></span><span style="#808080;">(solo por poner un ejemplo, ja ja&#8230;).</span></li>
</ol>
<p><strong>El nivel visceral </strong>se encuentra antes de la razón y el pensamiento. Es aquí donde la apariencia importa y las primeras impresiones son formadas. Es el impacto inicial del producto, acerca de su apariencia, <em>touch and feel.</em></p>
<p><strong>El nivel behavioral</strong> tiene que ver con la experiencia que tiene el usuario con un producto. La experiencia por sí misma tiene varias facetas:</p>
<ul>
<li>Función: qué actividades hace (toca música, tiene cámara, altavoz, etc.)</li>
<li>Performance: desempeño  (qué tan bien el producto desempeña las funciones deseadas)</li>
<li>Usabilidad: facilidad de uso (que tan fácil puede el usuario entender como funciona y como ponerlo a funcionar)</li>
</ul>
<p><strong><br />
En el nivel reflectivo</strong> existe tanto lo consciente como los altos niveles de sentimientos (la interpretación, el entendimiento y el razonamiento se encuentran en este nivel).<br />
Por otro lado, Norman dice que hay una distinción entre los 3 niveles: <span style="#800080;"><span style="#808000;"><strong>el tiempo.</strong></span></span></p>
<p><span style="#808000;"><strong></strong></span><br />
Los niveles <em>visceral</em> y <em>behavioral</em> ocurren en el <strong><span style="#808000;">“ahora”</span></strong>. Son tus experiencias y sentimientos mientras ves o usas el producto. Y el <strong>nivel reflectivo</strong> se extiende <strong><span style="#808000;">más allá del “ahora”</span></strong>, debido a que a través de la reflexión recuerdas el pasado y contemplas el futuro, sentimientos de satisfacción producida por poseer, ver y usar un producto.</p>
<p>Dentro de este nivel se encuentra localizada la auto-identidad, en donde el individuo se siente orgulloso o no de poseer el producto. Es una relación a largo plazo usuario-producto (los valores emocionales que el usuario le imprime al producto).</p>
<p>En el <strong>nivel reflectivo</strong> podemos encontrar frases como <span style="#1a5189;"><span style="#003366;">“Me gusta contarle a la gente, como funciona cada característica” “Me hace sonreír, qué mas da si es un poco difícil de usar”</span>.</span></p>
<p><strong><br />
¡Y aquí viene la respuesta que buscaba!</strong></p>
<p><span style="#003366;"><span style="#800000;"><strong><span style="#800080;">Un diseño atractivo no es necesariamente el más eficiente, y no todos los diseños usables se disfrutan al ser utilizados.</span></strong></span></span></p>
<p><strong></strong><br />
Por lo explicado anteriormente el diseñador que desea satisfacer las necesidades del consumidor, tendrá que pensar en qué nivel va a diseñar, ya que no todos los diseños pueden cubrir de forma equilibrada los 3 niveles porque cada diseño está enfocado a diferentes usuarios (consumidores) y distintas necesidades. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2008/09/%c2%bfse-trata-de-amor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mi experiencia por los pasillos de in/situm</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2008/08/mi-experiencia-por-los-pasillos-de-insitum/</link>
		<comments>http://minalab.insitum.net/2008/08/mi-experiencia-por-los-pasillos-de-insitum/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 22:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de información]]></category>
		<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minalab.insitum.net/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[“Una gota de experiencia es el equivalente a 100 libros” fue lo que alguna vez me dijo un maestro de la carrera, pero no fue hasta que trabajé que entendí el significado de estas palabras. Muchas veces el trabajo profesional es muy diferente a lo que se aprende en los libros ya que las circunstancias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Una gota de experiencia es el equivalente a 100 libros” fue lo que alguna vez me dijo un maestro de la carrera, pero no fue hasta que trabajé que entendí el significado de estas palabras. Muchas veces el trabajo profesional es muy diferente a lo que se aprende en los libros ya que las circunstancias de un proyecto no son hipotéticas y mucho menos  predeterminadas, al contrario siempre están cambiando de forma drástica uno tiene que estar dispuesto adaptar las técnicas y herramientas aprendidas en los libros a la naturaleza de cada proyecto.</p>
<p><a href='http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/08/proceso.jpg'><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/08/proceso-300x240.jpg" alt="proceso_insitum" title="proceso_insitum" width="300" height="240" class="alignright size-medium wp-image-64" /></a></p>
<p>Muchas veces los libros tienen información atrasada y menos relevante que cuando empezó hacer escrito. Por ejemplo, la idea de escribir un libro ocurre en el 2004, en lo que se escribe y edita el libro que contiene esta idea ya es el año 2006, y sólo sale en venta hasta finales del 2007. Entonces cuando tú compras este libro en el 2008 esa idea ya no es relevante ya que data más de hace cuatro años. <strong>El punto aquí es que uno aprende en el momento, y ese momento es cuando trabajas.</strong> Claro, yo he leído distintos libros y revistas sobre interacción que me pueden orientar en mi trabajo pero no fue hasta que realmente aplique estas técnicas y métodos en mí profesión que realmente supe la relevancia de estas técnicas. Es por eso que quisiera compartirles una de estas experiencias que pase por mi corta estancia aquí en in/situm, en donde aprendí el significado que es trabajar como diseñador de interacción.</p>
<p>El nombre del cliente no lo voy a revelar, pero creo que algunos de los que lea este post tendrán una muy clara idea a quien me refiero. Ahora me da gracia, pero en el momento fue de suma importancia por que me di cuenta de cómo no quiero ser como profesional. Lo curioso es que esta vez yo <strong>no estaba de lado de los que iban a diseñar el producto final</strong>. Yo estaba acostumbrado a que me repitieran en la Universidad que en esta profesión como diseñador mis peores enemigos suelen ser los ingenieros, programadores y los de mercadotecnia, pero esta vez resultaron siendo los de mi misma profesión.</p>
<p>De hecho, cuando yo fui entrevistado para trabajar en in/situm me preguntaron que si a mi solo me importaba <strong>la apariencia final o visual de un producto.</strong> En ese momento no entendía la naturaleza de ese tipo de pregunta, ya que yo tenía entendido que la función de un diseñador era esa misma, pero no entendí por que debería ser vista como algo negativo. No fue hasta mi primera presentación con el cliente que realmente entendí el significado de esta pregunta. La propuesta del proyecto en el que estuve involucrado era sobre arquitectura de información y diseño de interfaces touchscreen.</p>
<p>El día de nuestra presentación tuvimos la grata sorpresa de conocer al equipo de diseñadores gráficos encargados de rediseñar la navegación de esta interfaz. Cuando nosotros presentamos la nueva propuesta de arquitectura de información creada a base de las distintas observaciones y opiniones que se hicieron durante la investigación cualitativa desde el punto de vista de los usuarios, como diría Seth, cierta polémica se desató. Y es que los señores diseñadores sólo se limitaban en preocuparse por el color que iba a ser la pantalla de fondo. Fue en ese instante que no pude creer lo que veía, como estas personas sólo se podían preocupar en los detalles mínimos e irrelevantes. Y así fue, durante toda la reunión que tuvimos con ellos sólo se podían percatar de detalles que tenían una importancia secundaria, como por ejemplo el tamaño de los botones, cuando en realidad deberían de preocuparse por la jerarquía de los botones. Ya que definiendo la jerarquía de los botones, se puede sacar el tamaño de cada uno.</p>
<p>Otro ejemplo, es el tipo de teclado que se debe de utilizar en este tipo de interfaces. Los diseñadores optaban por un teclado estilo QWERTY, cuando en realidad la mayoría de los usuarios de estas interfaces nunca han utilizado una computadora, y mucho menos las otras funciones que se encuentran en un teclado de computadora. De hecho algunas de las personas que tuvimos la oportunidad de entrevistar apenas y sabían leer bien. Para no hacerles el cuento largo y tenerles que contar todas las incoherencias de estas personas poco profesional, que aparte de ser diseñadores necios…también eran malos.</p>
<p>Quisiera enfocarme en el significado que marco esta experiencia en mi vida profesional. <strong>Es por eso que la pregunta que se me hizo en la entrevista fue de tanta importancia, ya que yo siempre estado interesado por el proceso de diseño que va detrás del producto final en lugar de la apariencia final</strong>, y creía que la mayoría de los diseñadores pensaban de esta misma forma, pero ya veo que no es cierto. Creo que esta experiencia fue una muy buena prueba de lo que es <strong>diseñar a base de una investigación y un proceso</strong>, en lugar de basarse en “estándares” internacionales que cualquiera se puede inventar, como lo hicieron nuestros queridos diseñadores.</p>
<p>Para concluir, quisiera reiterar que lo más importante que aprendí durante mi corta estancia en in/situm fue a valorar el proceso que existe detrás de un proyecto y la importancia que este tiene para poder justificar el resultado final. Les agradezco a todos mis compañeros de trabajo en in/situm que me ayudaron a crecer profesionalmente y como persona, pero sobre todo por los momentos inolvidables que valoraré para el resto de mi vida.</p>
<p>P.D.: Para mayor información sobre este proyecto en el que trabaje contacten a Seth:) </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minalab.insitum.net/2008/08/mi-experiencia-por-los-pasillos-de-insitum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
