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	<title>Mina Lab &#187; Usabilidad</title>
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	<link>http://minalab.insitum.net</link>
	<description>Sitio experimental de insitum interaction. Nos especializamos en diseño de información, interacción y usabilidad. Aquí publicaremos algunas prácticas y experimentos sobre los temas que nos gustan.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Jun 2011 14:39:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Lecturas básicas: Can users self-report usability problems?</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2010/10/lecturas-basicas-can-users-self-report-usability-problems/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 15:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Vía un correo que mandó Sofia Ferrés de la oficina de Brasil, les paso este link básico en cuanto a cuestiones de usabilidad: Me pareció interesante este articulo que lista algo que ya nos suena a los de interaction: El experto encuentra más errores que los usuários (aprox. el doble) El experto encuentra errores que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vía un correo que mandó Sofia Ferrés de la oficina de Brasil, les paso este link básico en cuanto a cuestiones de usabilidad:</p>
<blockquote><p>Me pareció interesante este articulo que lista algo que ya nos suena a los de interaction:</p>
<ul>
<li>El experto encuentra más errores que los usuários (aprox. el doble)</li>
<li>
El experto encuentra errores que no les importa a los usuários (procura pêlo em ovo)</li>
<li>El usuario encuentra errores que el experto no encuentra (ahí entra la necesidad de campo)</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Referencia:</strong> <a href="http://www.measuringusability.com/blog/self-reporting.php">http://www.measuringusability.com/blog/self-reporting.php</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La broma más vieja en el mundillo de las ciencias de la computación</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 05:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Leyendo el site de nuestro estimadísimo Jakob Nielsen, me encontré con esta ñoñísima broma, me pareció tan ñoña y enfocada a usabilidad que sí me dio risa, acá va: Pregunta: ¿Cuántos programadores se necesitan para cambiar un foco? Respuesta: Ninguno ¡eso es problema de hardware! Y cuando lo trasladamos a cuántos especialistas en usabilidad se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo el site de nuestro estimadísimo <a href="http://www.useit.com/papers/guerrilla_hci.html">Jakob Nielsen</a>, me encontré con esta ñoñísima broma, me pareció tan ñoña y enfocada a usabilidad que sí me dio risa, acá va:</p>
<blockquote><p><strong>Pregunta:</strong> ¿Cuántos programadores se necesitan para cambiar un foco?<br />
<strong>Respuesta:</strong> Ninguno ¡eso es problema de hardware!</p></blockquote>
<blockquote><p>Y cuando lo trasladamos a cuántos <strong>especialistas en usabilidad</strong> se necesitan para cambiar un foco, la respuesta correcta es <strong>cuatro</strong>: Dos para realizar la investigación de campo y el análisis de tareas para determinar si la gente realmente necesita iluminación con ese foco; uno para observar al usuario que instalará el foco, y uno más para grabar la prueba de usabilidad en video.</p></blockquote>
<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2010/08/pc-chiste.jpg" alt="" title="pc-chiste" width="399" height="308" class="alignleft size-full wp-image-658" /></p>
<p>El chiste pertenece a un artículo relacionado a la ingeniería de usabiliad a bajo costo. Muchas veces se deja de hacer usabilidad para interfaces por el alto costo que ésta implica. Pero lo que también en cierto, y tema centrar de la fuente, es que existen métodos como la evaluación heurística, que por excelencia es el método de usabilidad de inspección más utilizado y por qué no decir: <strong>más efectivo y de bajo costo</strong>. La combinación perfecta para sí hacer las cosas.</p>
<p>Mañana hablaré de estos asuntos de la evaluación heurística en insitum para los chavos que se van a especializar en estos temas. Yo creo que me reservaré la broma, mejor que la lean por acá. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Usabilidad en el cine</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 00:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de comprar unos boletos para la película de &#8220;El Origen&#8221;, y vaya que me costó trabajo. Uno termina haciendo doble búsqueda para poder comprar: la primera para buscar la película a las 20:30hrs, y la segunda para intentar pagar esa película a las 20:30hrs. En fin, mi mayor sorpresa sucedió cuando veo que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de comprar unos boletos para la película de &#8220;El Origen&#8221;, y vaya que me costó trabajo. Uno termina haciendo doble búsqueda para poder comprar: la primera para buscar la película a las 20:30hrs, y la segunda para intentar pagar esa película a las 20:30hrs. En fin, mi mayor sorpresa sucedió cuando veo que el mensaje de confirmación de la compra dice algo muy divertido:</p>
<p><a href="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2010/08/cinemex.png"><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2010/08/cinemex-300x78.png" alt="" title="cinemex" width="300" height="78" class="aligncenter size-medium wp-image-595" /></a></p>
<p><em>&#8220;Recuerda que debes pasar a recoger tus boletos en la taquilla de Cinemex, antes de que inicie la función &#8220;el miércoles 31/diciembre/1969 a las 18:00, para que disfrutes la película completa.&#8221;</em></p>
<p>Yo creo que a estas alturas ya no podré disfrutar de la película, pero en fin, ya imprimí mi boleto e iré de todos modos.</p>
<p><strong>La usabilidad existe, sólo que se nota cuando algo sale mal.</strong> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Paper Prototyping &#8211; Prototipeando interfases a bajo costo</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2010/08/paper-prototyping-prototipeando-a-bajo-costo/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 16:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño web]]></category>
		<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[El Paper Prototyping es una técnica empleada para testear la usabilidad de aplicaciones que están en una fase de desarrollo muy inicial, dándose en muchos casos como una herramienta de ideación sobre el camino y la funcionalidad que debe de tomar la aplicación. La mayor diferencia entre el Paper Prototyping y el Usability Test radica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>Paper Prototyping</strong> es una técnica empleada para testear la usabilidad de aplicaciones que están en una fase de desarrollo muy inicial, dándose en muchos casos como una herramienta de ideación sobre el camino y la funcionalidad que debe de tomar la aplicación.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.nngroup.com/reports/prototyping/prototype_tabs.jpg" alt="" width="300" height="230" /></p>
<p>La mayor diferencia entre el <em>Paper Prototyping</em> y el <em>Usability Test</em> radica principalmente en el costo y en el momento de su empleo.</p>
<p>La diferencia de costo radica en los recursos que se necesitan para echarla a andar; mientras en el <em>Paper Prototyping</em> solo se necesita papel para representar la interfase y la persona que vaya administrando el flujo de &#8220;pantallas&#8221;, en el estudio de usabilidad convencional suele emplearse una versión &#8220;semifuncional&#8221; de la aplicación misma en su entorno real: la computadora.</p>
<p>A continuación, les dejo un video de para que puedan entender mejor el proceso en el que se conduce una sesión de usabilidad empleando la técnica de Paper Prototyping.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bq1rkVTZLtU&amp;hl=en_US&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Bq1rkVTZLtU&amp;hl=en_US&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>El famoso Task Analysis</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2010/07/el-famoso-task-analysis/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 22:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Como verán estamos posteando algunas técnicas de investigación que usamos frecuentemente en nuestros proyectos, ahora a mí me toca hablar del tan usado Task Analysis o análisis de tareas. ¿Qué es el task analysis? Es una técnica de Usabilidad para medir la facilidad de uso de una interfaz a partir de cómo los usuarios realizan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2010/07/Imagen-4.png" alt="" title="Imagen 4" width="596" height="53" class="alignnone size-full wp-image-562" /></p>
<p>Como verán estamos posteando algunas técnicas de investigación que usamos frecuentemente en nuestros proyectos, ahora a mí me toca hablar del tan usado <strong>Task Analysis o análisis de tareas</strong>.</p>
<h3>¿Qué es el task analysis?</h3>
<p>Es una técnica de <strong>Usabilidad</strong> para medir la <strong>facilidad de uso</strong> de una interfaz a partir de cómo los usuarios realizan tareas para lograr objetivos específicos en dicha interfaz.</p>
<p>Lo importante de un Task Analysis no es cuántos hacemos (cantidad), sino la elección de cada una de las tareas y nuestra capacidad de observación para ver cómo el usuario las ejecuta.</p>
<h3>¿Por qué hacer un Task Analysis?</h3>
<p>Porque para medir la facilidad de uso de una interfaz no es suficiente que el usuario nos diga su percepción (me gusta, no me gusta), es necesario saber si la gente puede completar los procesos o tareas que generan valor a las interfaces: Compra o venta de productos, llegar a información de contacto, configurar un dispositivo móvil, etc. Es decir el <strong>fin último y la razón de negocio</strong> de esa interfaz.</p>
<h3>¿Cómo se hace un Task Analysis?</h3>
<p>A partir de los objetivos de la interfaz se determinan las tareas principales que el usuario debería poder completar sin problemas. Teniendo las tareas identificadas, se registra la ruta ideal, es decir los pasos por los cual el usuario debería pasar.</p>
<p>Se genera un formato de registro de Task Analysis con las tareas y pasos ya definidos <a href="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2010/07/Task-Analysis-Formato.pdf">(Ver formato PDF de ejemplo)</a>.</p>
<p>El formato debe registrar si el usuario logró terminar la tarea o no, al igual que los tiempos y observaciones pertinentes.</p>
<p>Es recomendable que el Task se haga entre dos personas, el que va preguntando al usuario y el que toma las notas (El registro también se puede hacer con un Software especializado llamado: Morae, por dar un ejemplo).</p>
<h3>¿Y los resultados?</h3>
<p>Para sacar los resultados finales, a cada task se le debe asignar un puntaje, dependiendo la importancia de la tarea, el cual al final debe ser promediado. </p>
<p><strong>Finalmente el Task Analysis es una técnica cualitativa que facilita resultados numéricos para hacer que los clientes obtengan un punto de referencia con cual poder medir su situación actual. Pero repito, es una tècnica cualitativa.</strong> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Una forma ágil de evaluar interfaces web: Evaluación heurística por niveles</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/05/una-forma-agil-de-evaluar-interfaces-web-evaluacion-heuristica-por-niveles/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 00:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño web]]></category>
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		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
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		<category><![CDATA[Heurística]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction insitum]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya en un primer post sobre la evaluación heurística hablé sobre cómo hacíamos estas evaluaciones de experto tomando como referencia 5 rubros principales: Navegación, orientación, interacción, contenido y layout. Esta es una evaluación típica y bastante completa. Sin embargo también se puede realizar bajo otros criterios, que si eres nuevo en esto, tal vez te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/05/heuristica-insitum-mexico-300x218.png" alt="heuristica-insitum-mexico" title="heuristica-insitum-mexico" width="300" height="218" class="alignleft size-medium wp-image-359" /></p>
<p>Ya en un primer post sobre la <strong>evaluación heurística</strong> hablé sobre <a href="http://minalab.insitum.net/2008/07/que-es-una-evaluacion-heuristica/">cómo hacíamos estas evaluaciones</a> de experto tomando como referencia 5 rubros principales: Navegación, orientación, interacción, contenido y layout. Esta es una evaluación típica y bastante completa. Sin embargo también se puede realizar bajo otros criterios, que si eres nuevo en esto, tal vez te sea más sencillo seguir, clasificar y <strong>comunicar al cliente</strong>; hablo de la evaluación heurística por niveles. </p>
<h3>¿Evaluación heurística por niveles? </h3>
<p>Me refiero a los problemas de usabilidad ubicados por nivel de prioridad, estos serían:</p>
<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/05/nivel-critico.png" alt="nivel-critico" title="nivel-critico" width="85" height="86" class="alignleft size-full wp-image-349" /></p>
<p><strong>Nivel crítico:</strong> Tareas o procesos de la interfaz que el usuario no puede completar o no puede entender debido a  problemas graves de usabilidad. En otras palabras, el usuario se frustra por no poder hacer lo que quería. En una evaluación, los problemas críticos serán los aspectos que deberán corregirse a corto plazo a la medida de lo posible.</p>
<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/05/nivel-medio.png" alt="nivel-medio" title="nivel-medio" width="85" height="83" class="alignleft size-full wp-image-350" /></p>
<p><strong>Nivel medio: </strong> Tareas o procesos que sí se pueden completar pero con problemas de experiencia de uso, es decir, el usuario al terminar la tarea queda desconcertado o disgustado por creer que las cosas podrían haber sido más fácil para él. Estos problemas generalmente no son atendidos por la falsa idea de que al final se logra el objetivo. </p>
<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/05/nivel-bajo.png" alt="nivel-bajo" title="nivel-bajo" width="83" height="84" class="alignleft size-full wp-image-351" /></p>
<p><strong>Nivel bajo: </strong> Son problemas que no interfieren con las tareas o procesos de la interfaz, pero que su solución dará pauta a áreas de oportunidad para sobrepasar las expectativas del usuario. Generalmente se relacionan con agregar funciones que faciliten la interacción. Al atender estos problemas de usabilidad, la interfaz más que ser corregida está siendo perfeccionada. </p>
<p><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/05/evaluacion-heuristica-por-niveles-300x215.png" alt="evaluacion-heuristica-por-niveles" title="evaluacion-heuristica-por-niveles" width="300" height="215" class="alignleft size-medium wp-image-356" /></p>
<p>Identificar estos tres niveles son <strong>de gran ayuda para los clientes</strong>, ya que les decimos de manera muy sencilla hacia qué problemas enfocarse de manera inmediata (Nivel crítico), los siguientes pasos a los críticos (Nivel medio) y los problemas que al resolver le darán ese plus a la interfaz en cuanto a la experiencia de uso (Nivel bajo). Es muy importante mencionar que si se decide aboradar los problemas de nivel bajo, no se tendrá el mismo resultado en cuanto a experiencia de uso, ya que todavía la interfaz estará cargando los problemas críticos y más notorios.</p>
<h3>No se te olviden las recomendaciones</h3>
<p>Al final de nuestro reporte siempre se deben incluir recomendaciones. Escribir en nuestro reporte que el sitio no tiene sección de contacto y que es clave para recibir retroalimentación, no estamos diciendo claramente al cliente que debe agregar una sección de contacto con determinada información. Estas recomendaciones bien redactadas, son los aspectos que aporta valor a los clientes. Es redundante, pero<strong> en una evaluación heurística más vale serlo.</strong></p>
<p>El último caso que hicimos en <a href="http://www.insitum.com">insitum</a>, fue una evaluación heurística a <a href="http://www.zumtri.com/">ZUMTRI</a>, en específico a una de sus aplicaciones para <a href="http://www.zumtri.com/races">presentar los resultados de las carreras</a>, ellos se dedican a esa presentación de resultados, la verdad de manera muy profesional. </p>
<p>Como necesitaban una evaluación rápida de su App para poder implementar los cambios, decidimos hacerles la evaluación heurística por niveles y funcionó muy bien. Así que, como mencioné en un principio, si están incursionando en estos temas o tienen que hacer una <strong>evaluación rápida pero de calidad</strong>, esta modalidad de evaluación arroja muy buenos resultados.  </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mobile UX: What Web Designers Need to Know</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2009/03/mobile-ux-what-web-designers-need-to-know/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 04:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de información]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Las nuevas tecnologías en cuestión de móviles, y la reducción de precios en la transeferencia de datos, hacen que día con día aproximadamente 80 millones de personas naveguen en internet desde sus teléfonos celulares. Una cifra tan impresionante no puede ser ignorada por las grandes empresas las cuales buscan, cada vez más, crear contenidos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-308" title="imagen-1" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2009/03/imagen-1.png" alt="imagen-1" width="421" height="317" /></p>
<p>Las nuevas tecnologías en cuestión de móviles, y la reducción de precios en la transeferencia de datos, hacen que día con día aproximadamente 80 millones de personas naveguen en internet desde sus teléfonos celulares. Una cifra tan impresionante no puede ser ignorada por las grandes empresas las cuales buscan, cada vez más, crear contenidos que puedan ser visualizados en estos dispositivos.</p>
<p>Hay muchas cosas que debemos tener en cuenta cuando diseñamos para móviles, desde la limitante en la cantidad de datos que podemos envíar, el uso de imágenes, tamaños de texto, y es necesario que nos demos cuenta que la experiencia de usuario es totalmente diferente a cuando estamos frente a una computadora sin importar que tanta capacidad multimedia tenga el teléfono en cuestión.</p>
<p>Soy diseñador web ¿Cómo diseño para móviles?.</p>
<p><a href="http://www.interaction-design.org/references/authors/rachel_hinman.html" target="_self">Rachel Hinman</a>, quien trabaja en <a href="http://www.adaptivepath.com/" target="_self">Adaptative Path</a> como mobile design strategist, nos responde muchas de nuestras dudas en la presentación que hizo sobre el diseño para móviles y que tiene todo para convertirse en un punto de referencia en este tema, que lo disfruten.</p>
<div id="__ss_989244" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Mobile User Experience: What Web Designers Need to Know" href="http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman/mobile-user-experience-what-web-designers-need-to-know?type=powerpoint">Mobile User Experience: What Web Designers Need to Know</a><object width="425" height="355" data="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=finalpresentation-1233771180183434-1&amp;stripped_title=mobile-user-experience-what-web-designers-need-to-know" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=finalpresentation-1233771180183434-1&amp;stripped_title=mobile-user-experience-what-web-designers-need-to-know" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman">Rachel_Hinman</a>. (tags: <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/adaptivepath">adaptivepath</a> <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/webdirectionsnorth">webdirectionsnorth</a>)</div>
</div>
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		<item>
		<title>Cuando el usuario subestima al usuario</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2008/11/cuando-el-usuario-subestima-al-usuario/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 09:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos días hemos estado trabajando en estudios de usabilidad en donde la dinámica consiste en completar X número de tareas dentro de un sitio web, y es muy curioso ver cómo la mayoría de nuestros usuarios tienden a subestimar la cultura digital de los demás, diciendo que ellos sí han podido completar determinada tarea [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_120" class="wp-caption aligncenter" style="width: 509px"><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/11/pruebas_de_usabilidad.jpg" alt="Usuarios en test de usabilidad" title="pruebas_de_usabilidad"  /><p class="wp-caption-text">Usuarios en test de usabilidad</p></div>
<p>En estos días hemos estado trabajando en <strong>estudios de usabilidad</strong> en donde la dinámica consiste en completar X número de tareas dentro de un sitio web, y es muy curioso ver cómo la mayoría de nuestros <strong>usuarios tienden a subestimar la cultura digital de los demás</strong>, diciendo que ellos sí han podido completar determinada tarea gracias a su conocimiento, pero que un usuario “normal” no podría hacerla.</p>
<p>Tal vez los años no pasan en vano y el acercamiento hacia <strong>conceptos o tecnologías</strong>, incluso de los usuarios con poco apego ésta, ha sido tan exponencial que muchos conceptos ya son del uso común. Sin embargo no nos damos cuenta y generalizamos, como si solo nosotros tuviéramos el conocimiento tecnológico necesario. Si lo vemos desde otro punto de vista es como si todos los demás (usuarios normales) se hubieran quedado en el pasado y ahora debemos diseñar para ese usuario del pasado. </p>
<h3>Clichés hacia los usuarios &#8220;normales&#8221;</h3>
<p>Por ejemplo, estos son algunos comentarios que me vienen a la mente de usuarios medios y avanzados en temas de internet, hacia los menos afortunados <strong>&#8220;usuarios normales&#8221;</strong>:</p>
<ul>
<li>Un usuario normal es más propenso a ver publicidad online y dar clic sobre esos anuncios</li>
<li>Un usuario normal no sabe bajar música en internet</li>
<li>Un usuario normal no sabe qué es un archivo PDF</li>
<li>Un usuario normal siempre tiene más edad</li>
<li>Un usuario normal no conoce Google</li>
</ul>
<p>Como estos puntos debe haber muchos más, y tal vez con el paso de los años vamos a tener que poner mucha más atención en ir <strong>actualizando los criterios básicos de usabilidad</strong>, para seguir diseñando sitios para los usuarios de hoy y no para nuestros usarios imaginarios del pasado.  </p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Se trata de amor?&#8230;</title>
		<link>http://minalab.insitum.net/2008/09/%c2%bfse-trata-de-amor/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 06:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de información]]></category>
		<category><![CDATA[insitum]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[diseño emocional]]></category>
		<category><![CDATA[Donald Norman]]></category>

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		<description><![CDATA[Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880. Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional&#8230; Hace algún tiempo me interesé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Si se quiere una regla de oro capaz de satisfacer a todos, aquí la tiene: nunca hay que tener en casa nada que no se considere útil, o no se piense bello. WILLIAM MORRIS «The Beauty of Life» 1880.</p></blockquote>
<p><center><img src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/diseno-emocional.jpg" alt="" title="Diseño emocional" width="500" height="249" /></center></p>
<p><strong>Qué van a pensar de mi… que soy un poco emocional&#8230;</strong></p>
<p>Hace algún tiempo me interesé en los aspectos emocionales del diseño y entonces hice algunas lecturas acerca de esto. Llegué a <a title="Donald Norman" href="http://www.jnd.org/" target="_blank">Donald Norman</a> y su libro <span style="#ff6600;"><em>Emotional Design &#8211; Why we love (or hate) everyday things</em></span> (el cual retomaré en un momento más para explicarme algunas cosas).</p>
<p>Después de hacer el recuento de algunos objetos que he comprado, me enfrento a una difícil realidad… me hecho de un par de objetos <strong>poco usables </strong>- entendiendo la usabilidad como la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico (ISO/IEC 9241).<br />
Incómodo reconocerlo en público, pero así es, gasté mi dinero en objetos que en apariencia son bellos, pero en funcionalidad y facilidad de uso dejan mucho que desear. Sin embargo y a pesar de las críticas que pueda recibir, me hacen feliz y se los presento.</p>
<p><span style="#800000;"><strong><span style="#800000;">Por un lado tenemos… mi pequeño celular</span></strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-81 alignleft" style="left;" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/samsung1.jpg" alt="" width="209" height="178" /></p>
<p><span style="#800000;"><span style="#800000;"><strong>Por otro lado tenemos&#8230; mi querido minicomponente</strong></span></span></p>
<p style="center;"><a href="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/mini.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-80 alignleft" style="left;" src="http://minalab.insitum.net/wp-content/uploads/2008/09/mini-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p><strong>¡Solo de verlos aquí me vuelven a enamorar!</strong>, pero no solo de amor vive el hombre. Y es que aunque yo sea feliz con ellos, debo reconocer que tienen problemas de interacción destacables.</p>
<p>✩<br />
Por un lado, el celular únicamente se desliza hacia el lado izquierdo y en ocasiones es complicado abrirlo. Ya tengo tiempo con él y aún me equivoco al manejarlo. Por otro lado… la pantalla no cambia su modo de visión al momento de rotar, lo que quiere decir que en algún momento la veo de cabeza si no giro el cuerpo del celular, como pueden ver hasta me resulta complicado explicarlo.</p>
<p>Y que decir de mi pequeño amigo de sonido… un menú complicado… pero aprendí a utilizarlo, finalmente no hace más que 3 cosas: reproducir CDs, cassettes y tocar la radio. <strong>Vean estos botones y díganme cuál hace qué.</strong> Y no les enseño el control remoto, porque ya no quiero exponerme más. Pero repito, <strong>¡me enamoré!</strong>.</p>
<p>Donald Norman da una explicación que me parece útil y adecuada a esta situación.</p>
<p><strong>¿Por qué respondo emocionalmente a los objetos?</strong></p>
<p>Según Norman existen 3 aspectos que dirigen las emociones y el razonamiento y están presentes en todo diseño, solo que en diferentes proporciones.</p>
<ol>
<li><strong>Visceral Design /diseño visceral: </strong>Apariencia <span style="#003366;"><span style="#1a3584;">“Ohh, es brillante, moderno, diferente, está padrísimo”</span></span></li>
<li><strong>Behavioral Design /diseño de comportamiento: </strong>El placer y efectividad de uso <span style="#003366;"><span style="#1a3584;">“Tiene una rueda que gira y con ella es fácil buscar información en el teléfono”</span></span></li>
<li><strong>Reflective Design /diseño reflectivo: </strong>Auto-imagen, satisfacción personal, memorias -racionalización de un producto<span style="#1a3584;"><span style="#003366;">- “Ahora que tengo este celular, seguramente soy considerada muy cool” </span></span><span style="#808080;">(solo por poner un ejemplo, ja ja&#8230;).</span></li>
</ol>
<p><strong>El nivel visceral </strong>se encuentra antes de la razón y el pensamiento. Es aquí donde la apariencia importa y las primeras impresiones son formadas. Es el impacto inicial del producto, acerca de su apariencia, <em>touch and feel.</em></p>
<p><strong>El nivel behavioral</strong> tiene que ver con la experiencia que tiene el usuario con un producto. La experiencia por sí misma tiene varias facetas:</p>
<ul>
<li>Función: qué actividades hace (toca música, tiene cámara, altavoz, etc.)</li>
<li>Performance: desempeño  (qué tan bien el producto desempeña las funciones deseadas)</li>
<li>Usabilidad: facilidad de uso (que tan fácil puede el usuario entender como funciona y como ponerlo a funcionar)</li>
</ul>
<p><strong><br />
En el nivel reflectivo</strong> existe tanto lo consciente como los altos niveles de sentimientos (la interpretación, el entendimiento y el razonamiento se encuentran en este nivel).<br />
Por otro lado, Norman dice que hay una distinción entre los 3 niveles: <span style="#800080;"><span style="#808000;"><strong>el tiempo.</strong></span></span></p>
<p><span style="#808000;"><strong></strong></span><br />
Los niveles <em>visceral</em> y <em>behavioral</em> ocurren en el <strong><span style="#808000;">“ahora”</span></strong>. Son tus experiencias y sentimientos mientras ves o usas el producto. Y el <strong>nivel reflectivo</strong> se extiende <strong><span style="#808000;">más allá del “ahora”</span></strong>, debido a que a través de la reflexión recuerdas el pasado y contemplas el futuro, sentimientos de satisfacción producida por poseer, ver y usar un producto.</p>
<p>Dentro de este nivel se encuentra localizada la auto-identidad, en donde el individuo se siente orgulloso o no de poseer el producto. Es una relación a largo plazo usuario-producto (los valores emocionales que el usuario le imprime al producto).</p>
<p>En el <strong>nivel reflectivo</strong> podemos encontrar frases como <span style="#1a5189;"><span style="#003366;">“Me gusta contarle a la gente, como funciona cada característica” “Me hace sonreír, qué mas da si es un poco difícil de usar”</span>.</span></p>
<p><strong><br />
¡Y aquí viene la respuesta que buscaba!</strong></p>
<p><span style="#003366;"><span style="#800000;"><strong><span style="#800080;">Un diseño atractivo no es necesariamente el más eficiente, y no todos los diseños usables se disfrutan al ser utilizados.</span></strong></span></span></p>
<p><strong></strong><br />
Por lo explicado anteriormente el diseñador que desea satisfacer las necesidades del consumidor, tendrá que pensar en qué nivel va a diseñar, ya que no todos los diseños pueden cubrir de forma equilibrada los 3 niveles porque cada diseño está enfocado a diferentes usuarios (consumidores) y distintas necesidades.  </p>
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		<title>Usabilidad, accesibilidad y arquitectura de información</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 23:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño web]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Normalmente cuando comenzamos a realizar proyectos que requieren el uso de estas disciplinas, nos encontramos con el inconveniente de que muchas veces no sabemos donde comenzar a recopilar información sobre las técnicas a utilizar, ya se para fundamentar propuestas, como referencia o como punto de partida para futuras investigaciones. En Minalab nos dimos a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalmente cuando comenzamos a realizar proyectos que requieren el uso de estas disciplinas, nos encontramos con el inconveniente de que muchas veces no sabemos donde comenzar a recopilar información sobre las técnicas a utilizar, ya se para fundamentar propuestas, como referencia o como punto de partida para futuras investigaciones.</p>
<p>En Minalab nos dimos a la tarea de recabar todas aquellos organizaciones o blogs que consultamos día a día y que nos permiten tener una perspectiva más amplia de todo lo que ocurre alrededor de estos campos de estudio. Esperamos que les sea de utilidad.</p>
<p><a title="Louis Rosenfeld" href="http://louisrosenfeld.com/presentations/">Louis Rosenfeld</a><br />
Louis Rosenfeld es un prestigioso investigador en el campo de la Arquitectura de Información, en su pagina encontraremos las ultimas 5 presentaciones de sus conferencias, donde nos hablara desde sistemas de busqueda que mejoran la experiencia del usuario hasta la razón por la cual la mayoría de los rediseños en sitios web mueren en el proceso.</p>
<p><a href="http://www.ucdgame.org/gamestructure.html">Game Structure</a><br />
La Universidad abierta de Cataluña, Crea algo llama &#8220;Game Structure&#8221; donde nos muestra a través de ejemplos los 4 pasos que consideran escenciales (con todo y referencias descargables), para hacer diseño centrado en el usuario.</p>
<p><a href="http://www.uacj.mx/usabilidad/impresion.html">Universidad Autonoma de Ciudad Juarez</a><br />
La Universidad Autonoma de Ciudad Juarez nos trae una guía sobre diseño de proyectos web usables y los factores o elementos que deben de tomarse en cuenta.</p>
<p><a href="http://www.usolab.com/wl/">Usolab blog</a><br />
Usolab es una consultora de usabilidad y diseño centrado en el usuario con una marcada experiencia en el ambito que esta patente en el blog de la empresa.</p>
<p><a href="http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-de-interaccion.html">Principios de diseño de interacción.</a><br />
Galinus es un estudio de diseño Web, consultoría en usabilidad y comunicación en internet. Se encargo de traducir el artículo de <a href="http://www.asktog.com/tog.html">Bruce Tognazzini</a> &#8220;Principios del diseño de interacción&#8221;, donde describe los principios fundamentales para el diseño y implementacion de interfaces gráficas efectivas.</p>
<p><a href="http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm">Experiencia de usuario</a><br />
No Solo Usabilidad Journal, nos trae un artículo escrito por Yusef Hassan Montero y Francisco J. Martín Fernández ambos miembros de la Universidad de Granada, donde nos explican de donde proviene y que factores intervienen en la experiencia usuario.</p>
<p><a href="http://www.evolucy.com/esp/columns.html">Evolucy: artículos sobre usabilidad</a><br />
Evolucy es una consultora tecnológica independiente, que se especializa en usabilidad, diseño y desarrollo de aplicaciones, dentro de sus clientes se encuentran Mitsubishi, Grupo Planeta, Hewlett Packard, Terra, Telefonica, entre otros.  </p>
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