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Para los amantes de las interfaces de realidad aumentada: g-speak

Agosto 19th, 2009  |  por Seth  |  publicado en Conceptos, MIT, interacción, interfaces

Por si creían que Minority Report era pura ciencia ficción, tienen que ver la fuente original: g-speak.

g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.
Oblong Industries es a gran medida la culpable de esta extraordinaria interfaz de realidad aumentada junto con los locos del MIT Media Laboratory de que g-speak se esté desarrollando desde 1990. [...]

Interfaces touchscreen – “Tap is the New Click”

Enero 9th, 2009  |  por Marcus  |  publicado en Conferencias, Tecnología, interacción

NYC IxDA – Tap is the New Click – Dan Saffer from Interaction Design Association on Vimeo.
Miren les paso este video que me dio mi maestro Jon Kolko de Interacción. Está muy bueno, ya que habla sobre interfaces touchscreen. Me acorde mucho de insitum y espero que les sirva para sus próximos proyectos.
Saludos y lo [...]

Diseño de interfaz Touchscreen para ATM

Junio 30th, 2008  |  por Marycarmen  |  publicado en Arquitectura de información, Diseño de experiencias, Usabilidad, interacción

That design is money! A better ATM experience from Wells Fargo

Wells Fargo es una compañía que ofrece servicios del sector financiero, principalmente bancarios, con más de 6,000 sucursales en Estados Unidos y Norteamérica. Este artículo habla del trabajo que realizó Pentagram en un nuevo diseño de interfaz táctil (touchscreen) para sus 7,000 ATM´s.
El artículo documenta [...]

Diseño de interfaces “touch screen”

Junio 29th, 2008  |  por Seth  |  publicado en Apuntes, Diseño de experiencias, Tecnología, interacción

En estos días vamos a estar diseñando interfaces para kioscos informativos con aplicaciones touch screen, así que les recomiendo echar un ojo a los siguientes links.
Reglas de oro para diseñar interfaces táctiles

Interaction Design Guide for Touchscreen Applications: un link muy interesante para adentrarse en estos temas. Trae un apartado de “reglas de oro” en donde [...]

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